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¿A qué tamaño hay que imprimir un código QR?

Una regla sacada de mediciones, no de lo que se repite por internet: el tamaño que necesita un teléfono depende de cuántos cuadrados tiene el código, de cuánto ocupa cada cuadrado en el papel y de a qué distancia se escanea.

Actualizado el 6 de noviembre de 2026

La respuesta corta

Un código QR normal, leído a la distancia del brazo, se descodifica hasta unos 0,4 mm por cuadrado. Si lleva una imagen, necesita unos 0,6 mm por cuadrado, porque la imagen consume parte del contraste que un código normal guarda como reserva. Multiplica ese valor por los cuadrados de ancho (margen blanco incluido) y tendrás el ancho mínimo de impresión. Para escanear desde lejos, la regla que coincidió con nuestras pruebas es otra: el código debe medir una décima parte de la distancia. Si se lee desde un metro, 10 cm.

Los 0,4 y 0,6 mm salen de nuestras pruebas de septiembre de 2026: un iPhone y un Android, hojas impresas, luz de interior y distancia del brazo. Son los valores con los que PaintQR calcula el tamaño mínimo que muestra bajo cada diseño.

Por qué importa cuántos cuadrados tiene

El número de cuadrados de un QR lo decide su versión: la versión 1 tiene 21 de ancho y cada versión suma cuatro más, así que la 10 tiene 57 y la 20 tiene 97. La versión depende de cuánto hay que guardar: un enlace corto cabe en la versión 2 o 3, una tarjeta de contacto con nombre, teléfono, correo y empresa necesita entre la 10 y la 15, y una imagen sube todavía más la versión, porque los cuadrados que la dibujan no pueden guardar datos al mismo tiempo. Alrededor del código hay una franja en blanco de cuatro cuadrados por lado que la cámara usa para encontrar los bordes, y también cuenta para el ancho impreso.

Por eso dos códigos impresos al mismo tamaño pueden leerse de forma muy distinta: en uno de 25 cuadrados cada cuadrado tiene el doble de papel que en uno de 57. Y por eso «imprímelo a 2 cm» no dice nada si no sabes qué lleva dentro.

Nivel de detalleVersiónCuadrados de ancho (con margen)Código normal, mínimoCódigo con imagen, mínimo
Bajo6492,0 cm3,0 cm
Medio10652,5 cm4,0 cm
Alto15853,5 cm5,0 cm
Máximo201054,0 cm8,5 cm (estimación, ver abajo)

La imagen cambia las cuentas

A un código normal le sobra contraste: cada cuadrado es negro o blanco, y la corrección de errores permite perder hasta el 30 % de ellos sin dejar de leerse. Un código con imagen gasta parte de ese margen en el dibujo. El teléfono sigue leyéndolo, pero si se imprime pequeño la cámara tiene menos con lo que trabajar, así que hace falta una vez y media más papel por cuadrado: 0,6 mm en vez de 0,4.

En los códigos densos (versión 20 en adelante) comprobamos que 0,5 mm por cuadrado ya no bastan, y de momento fijamos 0,8 mm con margen hasta que una prueba de impresión sustituya la estimación por un dato. En la tabla se indica qué cifras están medidas y cuáles son estimaciones.

La distancia

De cerca, lo que limita es el tamaño de los cuadrados. De lejos, la resolución de la cámara: el código tiene que ocupar suficiente parte del encuadre. Nuestras pruebas confirmaron la regla de siempre: el ancho del código debe ser una décima parte de la distancia, algo más con teléfonos antiguos. Un expositor de mesa que se lee a 30 cm, al menos 3 cm; un cartel en un escaparate que se lee a un metro, 10 cm; una valla que se escanea desde la acera a dos metros, 20 cm. Entre la regla de los cuadrados y la de la distancia, quédate con la que dé el tamaño mayor.

Papel, tinta y colocación

Mate mejor que brillo: los laminados brillantes y las cartulinas estucadas reflejan las luces y el cielo en la cámara, y un reflejo sobre uno de los cuadrados de las esquinas impide la lectura. Cuadrados oscuros sobre fondo claro: las cámaras esperan justo eso, y la mayoría de teléfonos no lee un código claro sobre fondo oscuro. Deja el margen blanco que trae el archivo. No deformes el código para encajarlo en la maqueta: escálalo en proporción o usa el SVG o el PDF, que son nítidos a cualquier tamaño. En superficies curvas, ponlo en la parte más plana y sin que ocupe más de un cuarto del contorno de la botella. En papel texturizado o de algodón los bordes se difuminan: sube un tamaño.

  • Antes de la tirada, imprime una copia al tamaño definitivo y escanéala con dos teléfonos distintos.
  • Comprueba la regla de la prueba de impresión: con «ajustar a la página» la hoja sale más pequeña de lo diseñado.
  • El margen blanco es parte del código, no un adorno. No lo toques.

Cómo calcula PaintQR el tamaño

Bajo cada diseño, PaintQR indica «Imprímelo a X cm o más». X son los cuadrados del código, margen incluido, multiplicados por 0,6 mm si lleva imagen o por 0,4 mm si no, redondeados al medio centímetro siguiente. El PDF se genera justo a ese tamaño: imprímelo al 100 % y tendrás un código del ancho indicado. Si subes el detalle, el código crece; si eliges el máximo, el tamaño mostrado es la estimación de la tabla.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el código QR más pequeño que se puede leer?

Un código normal con un enlace corto, unos 2 cm de ancho con margen, es decir, 0,4 mm por cuadrado. Con imagen, unos 3 cm. Si se imprime más pequeño, unos teléfonos lo leen y otros no.

¿La corrección de errores permite imprimir más pequeño?

No. La corrección de errores recupera cuadrados dañados o tapados, pero no ayuda a una cámara que no llega a distinguir los cuadrados. El tamaño es cosa de resolución; la corrección, de daños.

¿Desde qué distancia se puede escanear un QR?

Con un teléfono actual, desde unas diez veces su ancho: un código de 10 cm desde un metro, uno de 50 cm desde cinco metros. Los teléfonos antiguos y la poca luz acortan esa distancia.

¿Importa el color?

Los cuadrados tienen que ser oscuros y el fondo claro. Azul marino, verde oscuro o marrón sobre blanco funcionan; amarillo o gris claro no, y un fondo oscuro con cuadrados claros falla en casi todos los teléfonos.

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